Aufmachen Bitte!

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Vor einigen Wochen kontaktierte mich einer der Gründer von retrocollect.com und fragte, ob er auf unser internes Diskussionsforum Zugriff haben könnte. In diesem Forum entwickeln wir seit ca. einem Jahr alle unsere Ideen für die neue Spieledatenbank "Oregami" ("Open Register of Game Information"). Meine erste Reaktion war so etwas wie "Du möchtest nicht zufällig ein paar tolle Ideen von uns klauen?", woraufhin der Interessent mit so etwas wie "War ein Ziel des ganzen nicht ein möglichst offenes Projekt? Ich finde das passt irgendwie nicht zusammen." antwortete.

Autsch. Volltreffer. Er hatte Recht. Wie können wir behaupten, dass wir ein "offenes System entwickeln, bei dem jeder mithelfen kann" wenn wir den Zugriff auf unsere Ideen, Diskussionen, Zeichnungen, Source Code usw. verwehren?

Also, was nun?
  1. Wir bereiten uns momentan darauf vor, unser gesamtes Diskussionsforum inkl. Wiki öffentlich zu machen. Die bisherigen Diskussionen sind zwar in deutscher Sprache verfasst, aber es wird auch einen Bereich geben für englischsprachige Anfragen.
  2. Bislang liegt unser Programmcode in einem privaten SVN-Repository, was natürlich nur eine vorläufige Lösung ist. In letzter Zeit habe ich mich viel mit GIT beschäftigt - es scheint sehr viele Vorteile zu haben gegenüber CVS oder SVN. Als bisheriger CVS/SVN-Benutzer bin ich sehr neugierig darauf, wie sich GIT in der Praxis schlagen wird. Aufgrund der vielen Erfahrungsberichte im Web bin ich mir aber sicher, dass es mit GIT super funktionieren wird! Nett ist auch, dass diverse GIT-Hoster eine Importmöglichkeit für SVN anbieten.
  3. Bevor wir wirklich alles öffentlich machen können, müssen wir uns in einigen Bereichen allerdings noch besser aufstellen: wenn wir einmal "offen" sind, gibt es kein Zurück mehr und der erste Eindruck ist immer der wichtigste! Diese Chance wollen wir uns nicht verspielen, denn wem etwas beim ersten Besuch nicht gefällt, der ist schnell wieder weg und kommt nicht wieder. Im Detail müssen wir erst noch die folgenden Dinge erledigen:
    1. eine bessere, mehrsprachige Webseite erstellen, über die man regelmäßig Informationen zum aktuellen Stand und zum Mitmachen bekommen kann
    2. den bisherigen Programmcode besser dokumentieren und Anleitungen für Entwickler schreiben, die mit einsteigen wollen
    3. den Programmcode mit den Lizenzinformationen für die von uns ausgewählte Open Source Lizenz versehen
Ihr seht, wir meinen es wirklich ernst mit dieser neuen Spieledatenbank. So ernst, dass wir uns keinen Fehler erlauben wollen. Es wäre eigentlich total einfach und schnell möglich, unser Forum und den Programmcode öffentlich zu machen, aber eine schnelle Lösung ist eben nicht immer die beste Lösung. Und wir wollen versuchen, es besser zu machen - besser als alle anderen Projekte vor uns.
 
Geschrieben von Sebastian / gene[at]oregami.org

Open Up!

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zur deutschen Version
A few weeks ago a founder of retrocollect.com asked for access to our internal discussion board, where we develop a brand new game database called "oregami" ("Open register of Game Information"). My first reaction was like "uh, do you want to steal some of our nice ideas?". The answer went something like: "Hey, you claim that you are building a truly open system - doesn't seem to be *that* open."

Ouch. Good shot. He was right. How can we claim to build a new "open game database everybody can help to develop" when we restrict access to our ideas, discussions, drawings, source code and everything else?

So what do we do now?
  1. We are preparing the opening of our discussion board and our wiki for the rest of the world. Mostly interesting for German speaking people, as our existing discussions are in German language, but we will offer a board for requests in English language as well.
  2. Up to now our source code is placed on a privately hosted Subversion server. This is obviously only a temporary solution. In the last months I read a lot of howtos etc about GIT, which seems to have many advantages in comparison to CVS and Subversion. As I am not yet used to GIT as an active SVN/CVS user, I am keen on some practical experiences with GIT. But I am sure it will work out. Also nice to see that GIT-hosters seem to offer some SVN-import mechanisms!
  3. Before we can finally open up everything we want to be prepared as good as possible: once we are open and people start looking at our project, the first impression is very important (if you don't like something it is unlikely that you will stay or come back). We do not want to gamble away this chance. 
    In detail this means that we want to:
    1. work out a better, multi-language website
    2. better document our source code and write some how-to's so new developers can easily get in
    3. prepare our source code for the chosen open source license
As you can see, we are totally serious about all this. It would be very easy to just open up our discussion board and source code without further preparation, but this fast solution would not be the best we can do. We want to do it better - better than any project has done before.
 
written by Sebastian / gene[at]oregami.org

And The Winners Are:

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We have chosen the games. The games with which we will try applying our model for computer und video game data to.

These games need not be "great" concerning publicity, fun factor, graphics or something similar. Wo chose them because they have some special properties, e.g.:

  • multi platform availability
  • alternative or special editions
  • add-ons
  • compilation
  • series
  • downloadable content 

 

So here is the list of games:

Resident Evil

The Secret of Monkey Island

X-Wing

Deus Ex: Human Revolution

L.A. Noire

Magicka

American McGees Alice & Alice Madness Returns

Prince of Persia

Ultima

Limbo

The Sims

 
We accept the challenges!

Meanwhile On Another Website

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Well, of course we'll keep an open eye at the rest of the world as we are interested in what happens there.

So, a great looking and promising game-database is going to start in the next months: Archive.vg

Archive.vg preview

They say that they have more than 40.000 games in their database with more than 340.000 pictures connected to them. Nice!

During the last weeks you could sign up for a "blue key" which soon will open up the blue door (how unexpected). Due to the "tremendous response" this promotion is now over. If you have been fast enough, this will make you one of the last testers for the final version of their website with some special features. Also a nice idea!

All the best wishes to our competitors! :D

What Happened So Far, Part 1

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 In December 2010 a guy named Jens registered in the discussion board of Kultpower and TheLegacy and asked the communtity:
"What if we found a non-profit registered association of gamers to create the ultimate, worldwide, community-based database about computer and video games, pushing to academic standards of documentation?"

After some hesitant answers from other board-members he went further and stated:
"I want to create a new project like Mobygames or TheLegacy, but better."

Wow. That was an announcement! To "replace" Mobygames and TheLegacy, that is a sweeping goal, indeed. MobyGames with more than 60,000 game entries, TheLegacy with more than 35,000 games recorded. Not to forget the hundreds of thousands of screen shots and cover scans, these two projects have accumulated over the years.

So we asked for some more details. (More)

Hello World !

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We finally arrived at an agreement about the name of our new game database: Oregami, which stands for "Open Register of Game Information". Keep this one in mind!

For the moment we will only maintain a weblog where we want to inform all of you about the progress we are making in the development of our new game database. Stay tuned for more!

We are also on Facebook and Twitter. So no excuses! Wink

Wanted: Computer- Und Videospiel-Experten

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Für ein neues Projekt suchen wir motivierte Mitstreiter, die die Zukunft der Computer- und Videospiel-Dokumentation im Internet mitgestalten wollen!

Was für ein Projekt ist das?

Wir möchten eine neue Spiele-Datenbank entwickeln, die sämtliche Daten aus der Welt der Computer- und Videospiele erfasst und für jedermann zur Verfügung stellt. Dabei haben wir das Ziel, ein umfassendes, lückenloses und modernes System zu entwerfen, das die Probleme bereits bestehender Projekte vermeidet und dabei innovativ und nachhaltig realisiert werden soll.

Die Welt braucht keine neue Spiele-Datenbank?!

Doch, braucht sie. Die existierenden Projekte sind unserer Meinung nach nicht geeignet, die Computer- und Videospiel-Historie umfassend und nachhaltig zu konservieren. Sie sind entweder kommerziell und damit in erster Linie dem wirtschaftlichen Erfolg untergeordnet, oder sie sind privat und damit von chronischem Ressourcenmangel geplagt und allen Höhen und Tiefen des privaten Lebens ausgesetzt. Wir wollen einen neuen Ansatz verfolgen.

Wodurch unterscheidet sich das neue System von bestehenden Projekten?  (More)

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